728x90 반응형 클래스5 C++의 객체 관계: 클래스 간의 상호작용 C++에서 객체 관계는 클래스 간의 상호작용을 정의하며, 객체 지향 프로그래밍의 핵심 개념 중 하나입니다. 객체 관계는 상속, 포함, 연관, 집합 등의 다양한 형태로 나타날 수 있으며, 이를 통해 코드의 재사용성과 유연성을 높일 수 있습니다. 이 글에서는 객체 관계의 종류, 각 관계의 특징, 예제, 그리고 주의사항에 대해 자세히 살펴보겠습니다.1. 객체 관계의 종류C++에서 객체 관계는 주로 다음과 같은 형태로 나타납니다:1.1 상속(Inheritance)상속은 한 클래스가 다른 클래스의 속성과 메서드를 물려받는 관계입니다. 이를 통해 코드의 재사용성을 높이고, 클래스 간의 계층 구조를 형성할 수 있습니다. 상속은 부모 클래스의 기능을 자식 클래스에서 확장하거나 수정할 수 있는 기회를 제공합니다. 상속을.. C++ 프로그래밍 2025. 2. 9. C++의 접근 제어 지시자: 데이터 보호와 캡슐화 C++에서 접근 제어 지시자(Access Control Specifiers)는 클래스의 멤버(변수 및 메서드)에 대한 접근 권한을 정의하는 데 사용됩니다. 이를 통해 데이터 보호와 캡슐화를 구현할 수 있으며, 객체 지향 프로그래밍의 중요한 원칙 중 하나인 정보 은닉을 지원합니다. 이 글에서는 접근 제어 지시자의 종류, 사용법, 예제, 그리고 주의사항에 대해 자세히 살펴보겠습니다.1. 접근 제어 지시자의 종류C++에서는 세 가지 주요 접근 제어 지시자가 있습니다: public, protected, private.1.1 publicpublic으로 선언된 멤버는 클래스 외부에서 자유롭게 접근할 수 있습니다. 이는 클래스의 인터페이스를 정의하는 데 사용되며, 다른 클래스나 함수에서 해당 멤버를 호출할 수 있습니.. C++ 프로그래밍 2025. 2. 9. C++의 상속: 객체 지향 프로그래밍의 핵심 개념 C++에서 상속은 객체 지향 프로그래밍의 중요한 개념 중 하나로, 기존 클래스(부모 클래스 또는 슈퍼클래스)의 속성과 메서드를 새로운 클래스(자식 클래스 또는 서브클래스)가 물려받는 기능을 제공합니다. 이를 통해 코드의 재사용성을 높이고, 계층적인 관계를 표현할 수 있습니다. 이 글에서는 상속의 개념, 종류, 사용법, 예제, 그리고 주의사항에 대해 자세히 살펴보겠습니다.1. 상속이란?상속은 객체 지향 프로그래밍에서 클래스 간의 관계를 정의하는 방법으로, 한 클래스가 다른 클래스의 특성을 물려받는 것을 의미합니다. 상속을 통해 자식 클래스는 부모 클래스의 데이터 멤버와 메서드를 사용할 수 있으며, 이를 통해 코드의 중복을 줄이고, 유지보수를 용이하게 할 수 있습니다.1.1 상속의 장점코드 재사용: 기존 클.. C++ 프로그래밍 2025. 2. 8. C++의 클래스 기본 문법 C++에서 클래스는 객체지향 프로그래밍의 핵심 요소로, 데이터와 그 데이터를 처리하는 메서드를 하나의 단위로 묶어 관리하는 구조체입니다. 클래스는 객체를 생성하기 위한 설계도 역할을 하며, 객체의 속성과 행동을 정의합니다. 이 글에서는 C++의 클래스 기본 문법, 구성 요소, 객체 생성 및 사용법, 접근 제어, 생성자와 소멸자, 그리고 클래스의 고급 개념에 대해 자세히 살펴보겠습니다.1. 클래스의 기본 구조C++에서 클래스는 class 키워드를 사용하여 정의합니다. 클래스의 기본 구조는 다음과 같습니다.class ClassName {public: // 접근 제어 지시어 // 데이터 멤버(속성) int attribute1; double attribute2; // 메서드(함수) v.. C++ 프로그래밍 2025. 2. 8. C++의 객체지향 프로그래밍 개요: 소프트웨어 설계 패러다임 객체지향 프로그래밍(Object-Oriented Programming, OOP)은 소프트웨어 설계 및 개발의 패러다임 중 하나로, 데이터와 그 데이터를 처리하는 함수를 하나의 단위로 묶어 관리하는 방법론입니다. C++는 객체지향 프로그래밍을 지원하는 강력한 언어로, OOP의 주요 개념을 통해 코드의 재사용성과 유지보수성을 높일 수 있습니다. 이 글에서는 객체지향 프로그래밍의 기본 개념, C++에서의 구현 방법, 그리고 OOP의 장점과 단점에 대해 자세히 살펴보겠습니다.1. 객체지향 프로그래밍의 기본 개념객체지향 프로그래밍은 다음과 같은 네 가지 주요 개념으로 구성됩니다.1.1 클래스와 객체클래스(Class): 클래스는 객체의 설계도 또는 청사진으로, 객체가 가질 속성과 메서드를 정의합니다. 클래스는 데이.. C++ 프로그래밍 2025. 2. 7. 이전 1 다음 💲 추천 글 728x90 반응형